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# \[TIP] 포켓몬(픽셀몬)

[**\[픽업\]**](#undefined) [**\[교배 및 육성\]**](#undefined-2) [**\[실전 포켓몬\]**](#undefined-5) [**\[스피드와 우선도\]**](#undefined-11) [**\[상태 이상\]**](#undefined-12) [**\[날씨\]**](#undefined-13) [**\[필드\]**](#undefined-14) [**\[기타 정보\]**](#undefined-15)

{% hint style="info" %}

* 기본적인 포켓몬(픽셀몬) 정보, 포켓몬 관련 조합법 등을 확인할 수 있어요.
* **오른쪽 항목의 # 표시를 클릭하거나 상단에 원하는 항목을 찾아 내가 원하는 정보를 확인!**
  {% endhint %}

## 🌟 픽업 <a href="#id-1" id="id-1"></a>

**픽업은 특성이 픽업인 포켓몬을 의미**하며, 배틀 전투 종료시, **중첩이 가능한 10%의 확률로 픽업포켓몬의 레벨에 따라 아이템을 가져오는 특성**을 가지고 있습니다.&#x20;

### ■ 레벨 별 티어 확률  <a href="#id-1-1" id="id-1-1"></a>

<table><thead><tr><th width="102" align="center">레벨</th><th align="center">1티어</th><th align="center">2티어</th><th align="center">3티어</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>1~50</strong></td><td align="center">100%</td><td align="center">0%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><strong>51~80</strong></td><td align="center">90%</td><td align="center">10%</td><td align="center">0%</td></tr><tr><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>81+</strong></mark></td><td align="center">79%</td><td align="center">20%</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>1%</strong></mark></td></tr></tbody></table>

※ 픽업 확률은 10% 입니다. (6마리를 넣는다고 해서 60%가 아닌 10%가 동시에 발동되는 조건입니다)

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FsvTMOjGlUcJGydk2EJKi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=37147f38-51e9-47aa-ae11-282457d5ca1e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FyqRbORDSomD1YOyZBTuO%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6ca0b7ea-cfad-4b45-b6db-447dbb6c4831" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## ⚔️ 교배 및 육성 <a href="#id-2" id="id-2"></a>

{% hint style="info" %} <mark style="color:yellow;">**키우미집 구매**</mark>**&#x20;가이드**

* **스폰 PVE 보이는 곳 중심으로 왼쪽 상점가 > 키우미집 상인에게 키우미집을 서버 내** \
  **화폐인&#x20;**<mark style="color:red;">**i코인 (아이코인)**</mark>**&#x20;**<mark style="color:yellow;">**1500 포인트로 구매**</mark>할 수 있습니다.&#x20;
* <mark style="color:red;">**i코인(아이코인) 획득처**</mark>**&#x20;: 포켓몬 처지, 배틀타워 및 서버 컨텐츠**
  {% endhint %}

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FWfrznPp9nQkcsMJSm74A%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d9ad9786-c8db-4272-8f32-4ca5f1820b94" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ■ <mark style="color:green;">교배</mark>와 <mark style="color:green;">유전</mark> <a href="#id-2-1" id="id-2-1"></a>

* **암컷 포켓몬과 수컷 포켓몬을 키우미집에 맡기면 포켓몬의 알이 생기는 시스템**을 뜻하며 \ <mark style="color:yellow;">**서로 똑같은 알그룹을 가진 포켓몬들끼리 교배**</mark>를 할 수 있습니다.&#x20;
* 단, **메타몽은 알 미발견 그룹을 제외한 모든 포켓몬과 교배가 가능하며** \
  **수컷 100%, 무성 포켓몬은&#x20;**<mark style="color:yellow;">**메타몽을 통해서만 교배**</mark>를 할 수 있습니다.

1\. 부모가 자식의 유전기 목록에 있는 기술을 배우고 있다면 그 기술이 <mark style="color:yellow;">**유전**</mark>.

2\. 아버지(수컷)이/가 자식의 기술머신/기술레코드 목록에 있는 기술을 배우고 있다면 그 기술 <mark style="color:yellow;">**유전**</mark>.

3\. 부모 모두가 자식의 자력기 목록에 있는 기술을 배우고 있다면 그 기술이 <mark style="color:yellow;">**유전**</mark>.

### ■ <mark style="color:yellow;">개체값</mark>과 <mark style="color:yellow;">성격</mark> <a href="#id-2-2" id="id-2-2"></a>

* **개체 스탯 값** : 체력 H / 공격 A / 방어 B / 특수공격 C / 특수방어 D / 스피드 S&#x20;
* 기본 3개 유전이며 각 개체에 해당하는 파워시리즈를 지니게 하면 그 <mark style="color:yellow;">**개체값을 확정적으로**</mark> \ <mark style="color:yellow;">**유전**</mark>되고, <mark style="color:red;">**빨간실**</mark>은 유전되는 개체값을 3개에서 5개로 늘려줍니다.&#x20;
* <mark style="color:green;">**성격**</mark>은 <mark style="color:green;">**기본적으로 25개 중 하나가 랜덤**</mark>으로 정해집니다.&#x20;
* 부모 중 <mark style="color:yellow;">**하나에게 변함없는돌을 지니게 하면 그 포켓몬의 성격이 유전**</mark> 됩니다.

{% embed url="<https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EC%95%8C%EA%B7%B8%EB%A3%B9>" %} <mark style="color:yellow;">**위 링크를 통해 알그룹의 정의와 각 분야에 있는 포켓몬을 알 수 있습니다.**</mark>
{% endembed %}

{% embed url="<https://pokemon.fandom.com/ko/wiki/%EC%84%B1%EA%B2%A9>" %} <mark style="color:yellow;">**위 링크를 통해 각 분야에 있는 포켓몬 성격표를 알 수 있습니다.**</mark>
{% endembed %}

## 🏆 실전 포켓몬 <a href="#id-3" id="id-3"></a>

### ■ <mark style="color:yellow;">노력치</mark> <a href="#id-3-1" id="id-3-1"></a>

* **개체 스텟 값** : 체력 H / 공격 A / 방어 B / 특수공격 C / 특수방어 D / 스피드 S&#x20;
* 포켓몬은 레벨 외에도 노력치를 올려서 더욱 강하게 만들 수 있습니다.
* 노력치의 최대 양은 510이며, 6가지 스탯( 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드) 중 하나에 최대 252를 투자할 수 있습니다.&#x20;
* **50레벨 기준** 노력치 4를 투자하면 실수치가 1 오르며, 이후에는 노력치가 8이 오를 때마다

  실수치가 1 또는 2 <mark style="color:red;">**증가**</mark>합니다. ( **여기서&#x20;**<mark style="color:yellow;">**실수치가 2 증가하는 구간**</mark>**을&#x20;**<mark style="color:yellow;">**매직넘버**</mark>**라고 부릅니다.** )
* 이때 **스탯 2개에 노력치 252를 투자**하고 나머지 4는 체력, 방어, 특방 중 **하나에 넣는 보정 방식**을 \
  "<mark style="color:red;">극보정</mark>" 이라고 부르며, **극보정이 아닌 방식**은 "<mark style="color:red;">**세부 조정**</mark>" 이라고 합니다.

### ■ <mark style="color:yellow;">성격</mark> <a href="#id-3-2" id="id-3-2"></a>

{% hint style="info" %}
모든 포켓몬은 25가지의 성격 중 하나의 성격을 가지게 돼요.\
└ <mark style="color:red;">**성격에 따라 HP를 제외한 5가지의 능력치 중 하나에 1.1배**</mark>, <mark style="color:red;">**다른 하나는 0.9배의 보정**</mark>이 붙어요.

능력치가 변하지 않는 '<mark style="color:red;">**무보정**</mark>' 성격이 5개 존재 해요.
{% endhint %}

* **능력치 하나에 노력치 252와 성격 보정을 몰아주는 것**을 '<mark style="color:red;">**풀보정**</mark>', \
  **성격 보정 없이 노력치만 모두 투자하는 것**을 '<mark style="color:red;">**준보정**</mark>' 이라고 합니다.
* 스피드 한정으로 **스피드 풀보정**은 '<mark style="color:purple;">**최속 보정**</mark>', **준보정**은 '<mark style="color:purple;">**준속 보정**</mark>' 이라고 합니다.

#### ■ 성격표

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2Frj6PPsQt2Osh5fhUj4Zs%2Fimage.png?alt=media&amp;token=54bcd85b-8813-4952-9c1d-e2b45a84e257" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ■ 계산기 사용 방법 <a href="#id-3-3" id="id-3-3"></a>

{% hint style="info" %}

* 포켓몬의 중족값, 개체값, 노력치, 성격과 레벨을 기반으로 계산됩니다.
* 실수치를 통해 포켓몬이 사용하는 기술의 결정력과 포켓몬의 내구력을 계산할 수 있습니다. \
  그 과정이 이해하기 어렵고 난해해 보통 계산기를 이용합니다.&#x20;
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**계산기&#x20;**<mark style="color:red;">**관련 안내**</mark>&#x20;

* 아래 제공하는 계산기는 ICY ONLINE 에서 운영하는 사이트가 아니니 참고해 주세요.&#x20;
* 아래 제공하는 계산기 사이트가 가끔씩 불안정하거나 접속되지 않은 현상이 자주 보입니다. \
  관련 문의를 ICY TEAM 에게 제보하지 말아주세요.
  {% endhint %}

{% embed url="<https://pokemoem.com/calculator>" %} <mark style="color:yellow;">**포케모음 9세대 계산기 링크**</mark>
{% endembed %}

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FS4iNlQnMtfBACgqjgduN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5a9dc9dd-9eea-4d9b-be3a-b316138a168a" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong>예시 사진</strong></mark></p></figcaption></figure>

**내 포켓몬과 상대 포켓몬의 이름, 노력치 보정, 성격, 랭크업/다운, 특성, 도구와 기술의 위력을 넣으면 자동으로 결정력과 내구력을 계산**해줍니다.

여기서는 **예시로 '50레벨 CS252 겁쟁이 생명의구슬 개굴닌자'가 '50레벨 AS252 고집 메가보만다'에게 냉동빔을 사용하는 상황을 가정**해보겠습니다.

<div><figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2F9CbtRkFYaoEJUs7YGWef%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9f0c5ed9-3bdb-41d4-bdb9-f57c7107517d" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FIPw01sQFkkR0h8UPWvuD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=be6f5bb1-7851-47d8-ae51-342af2bc0b06" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FEGrMpWFuwBpR83gXxP0a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=34d95c43-e35a-45fa-bb43-8b1b31290e7c" alt=""><figcaption><p><mark style="color:yellow;"><strong>예시용 계산 결과</strong></mark></p></figcaption></figure>

### ■ 예시용 계산 결과 <a href="#id-3-4" id="id-3-4"></a>

**\[포켓몬 1]**&#xC740; 개굴닌자 , **\[포켓몬 2]**&#xB294; 메가보만다

확정 n타는 설정한 기술을 n번 사용하면 상대방이 확정적으로 기절한다는 의미로, 이 경우에서는 개굴닌자가 메가보만다를 한 방에 기절시킬 수 있습니다. \
그 위에는 실제 대미지와 상대방의 체력에 따른 퍼센티지를 보여줍니다. 여기서 데미지가 변하는 이유는 대미지 계산 과정에서 어떠한 난수가 관여하기 때문입니다.

이 난수에 따라서 아래 사진과 같이 어떨 때에는 한방에 기절하고 어떨 때에는 그렇지 않는 경우가 있는데, 이러한 것을 <mark style="color:yellow;">**난수 1타**</mark>라고 합니다.

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FrY6uoE3WXosHvdNp5ztM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff8f5bbe-eaa3-4ddf-9114-bff4f2d9d8b4" alt=""><figcaption><p><mark style="color:yellow;">* 위 사진의 경우에는 포켓몬 1이 포켓몬 2를 62.5% 확률로 한 방에 기절시킬 수 있습니다.</mark></p></figcaption></figure>

## ⚡ 스피드와 우선도 <a href="#id-4" id="id-4"></a>

**일반적으로 스피드 실수치가 더 빠른 포켓몬이 선공**을 하게 됩니다. 앞서 든 예시에서는 개굴닌자가 메가보만다보다 스피드 실수치가 더 높으므로 선공을 합니다. **하지만 필드에 트릭룸이 설치되어 있다면 4턴 동안 스피드가 느린 순서로 공격**을 합니다.

또한 **스피드에 관계없이 기술의 우선도가 더 높으면 선공**을 하게 됩니다. **우선도가 있는 기술은 대표적으로 방어 킹실드 버티기 등의 방어 류 기술, 전광석화 신속 얼음뭉치와 같은 선공기 등이 있습니다.**

우선도가 0보다 낮은 기술도 있으며, 앞서 언급한 트릭룸이나 날려버리기, 울부짖기 등의 강제 교체 기술들이 이에 해당합니다.

또한 도구 선제공격손톱이나 애슈열매가 발동되면 기술에 관계없이 우선도가 0.5 증가하며, 느림보꼬리를 지닌 포켓몬은 모든 기술의 우선도가 0.5 감소합니다.

그리고 **파이어로의 전용 특성 '질풍날개'는 체력이 가득 차있을 때 비행 타입 기술의 우선도가 1 증가하는 효과가 있으며, 특성 '짓궂은마음'을 보유한 포켓몬은 모든 변화기의 우선도가 1 증가합니다. 큐아링의 전용 특성 '힐링시프트'는 치유 관련 기술의 우선도를 3 증가**시킵니다.&#x20;

## ☠️ 상태 이상 <a href="#id-5" id="id-5"></a>

상태 이상은 일종의 디버프로, 상태 이상에 걸린 포켓몬은 여러 가지의 불이익을 받습니다.&#x20;

* <mark style="color:red;">**화상**</mark> : **매 턴마다 최대 체력의 1/16 감소**, **물리 기술의 위력이 절반으로 감소**&#x20;
* <mark style="color:orange;">**독**</mark> : **매 턴마다 최대 체력의 1/8 감소**&#x20;
* <mark style="color:purple;">**맹독**</mark> : **첫 턴에는 최대 체력의 1/16 감소,** 이 후에는 **매 턴마다 감소량이 1/16 씩 증가**&#x20;
* <mark style="color:green;">**잠듦**</mark> : **1\~3턴 간 행동 불가능**&#x20;
* <mark style="color:yellow;">**마비**</mark> : **매 턴마다 25% 확률로 행동 불가능**, **스피드 실수치가 절반으로 감소**
* <mark style="color:blue;">**얼음**</mark> : 행동 불가능, 매 턴마다 20% 확률로 얼음이 해제됨, **특정 기술로 해제 불가능**

## 🌨️ 날씨 <a href="#id-6" id="id-6"></a>

포켓몬에는 총 4가지의 날씨 변화가 있습니다. 각 날씨에 따라 다양한 효과가 부여됩니다. \
날씨는 발동된 턴을 기준으로 5턴간 지속되며, 각 날씨에 맞는 도구를 지니고 있다면 최대 8턴으로 늘어납니다.&#x20;

* **날씨 :: 쾌청 - 뜨거운 바위 / 비 - 축축한 바위 / 모래바람 - 보송보송바위 / 싸라기눈 - 차가운바위**

<div align="center" data-full-width="true"><figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FdHs4P4XPxNqwrSbVGPYy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bb2b354a-c016-40e0-838d-b1852b207685" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## 🌏 필드 <a href="#id-7" id="id-7"></a>

**4종류의 필드가 존재하며 필드에 따라 효과**가 다릅니다. \ <mark style="color:yellow;">**5턴간 지속**</mark>되며, 필드를 생성하는 포켓몬에게 <mark style="color:yellow;">**도구 그라운드코트를 지니게 하면 8턴**</mark>으로 늘어납니다. \
**필드 효과 적용시 지상에 있는지 여부가 매우 중요하므로&#x20;**<mark style="color:red;">**반드시 알고 있어야 하는 지식**</mark>입니다.

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FkVmOvtdB58SX2XAKqyiV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=016b077e-3d01-451f-9ed6-b106a037cc17" alt=""><figcaption><p><mark style="color:yellow;"><strong>필드 조건표</strong></mark></p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %} <mark style="color:red;">**필드는 기술로 파괴**</mark>**할 수 있으며,&#x20;**<mark style="color:yellow;">**아이언롤러, 안개제거 스킬이 이에 해당**</mark>**합니다.**
{% endhint %}

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FGNbSFwSlGA8EspyNZo8b%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c8d66272-8215-426c-ad4c-100e3fa2009b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 📰 기타 정보 <a href="#id-8" id="id-8"></a>

### ■ 픽셀몬 시간 <a href="#id-8-1" id="id-8-1"></a>

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FNEGgTjGZBZ4DbMOcEXZ0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0151a397-c49a-40f6-9e3f-233a2c3788cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ■ 픽셀몬 바이옴  <a href="#id-8-2" id="id-8-2"></a>

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FURd1vdVwahGkfO7IfUo5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4e4107ce-0ca0-444b-856a-24f75b12beb9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ■ 잠재파워 <a href="#id-3-4" id="id-3-4"></a>

분류상으로는 노말 타입이지만 실제로는 <mark style="color:blue;">사용자</mark>에 따라 \
**노말과 페어리를 제외한 16개의 타입** 중 하나로 결정됩니다.

개체의 홀수와 짝수에 따라 타입이 결정이 되며, 은왕관류 아이템은 잠재파워에 적용이 되지 않습니다.<br>

<figure><img src="https://2557282000-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FppxOlWeCXxQbEQRcTBId%2Fuploads%2FTVfX8vV4INGaTChU6K5a%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ac5b6d12-28cc-4222-a299-77124652fa9b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

체력:H 공격:A 방어:B 특수공격:C특수방어:D 스피드:S


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